3D
Studio Max
O curso tem por objetivo familiarizar o usuário de 3D Studio, com
todos os recursos
fundamentais para a criação de maquetes eletrônicas (modelostridimensionais)
e conceitos de
animação,tornando-o apto a utilizar toda a gama de comandos3D,aproveitando as
inúmeras
vantagens deste poderoso software.
Conceitos Básicos:
3D Editor:
2D Shaper:
3D Lofter
Keyframer:
Materials Editor:
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- Módulos do Programa - Menus - Interface - Terminologia
- Criação de objetos - Modificação de
objetos - Exibiçãodeobjetos- Montagem de cena -
tridimensional - Aplicação de materiais- Luzes(omni/ambient/spot) -
(ray trace/cast shadows) - exclusão de objetos - overshot - multiplier -
câmeras - renderização da imagem - mapeamento de materiais -
atmosfera/background
- criação de geometria fundamental - criação de polígonos simples- ajuste
de polígonos - ajuste
de segmentos - ajuste de vértices - edição de objetos 2D-eixos local/global-
seleção de
objetos
- paths - shapes- controle de steps - controledevértices-ajuste de
escala - comandos de
visualização - mapeamento de objetos complexos - grids de deformação -
criação de objetos
complexosem3D
- criação de animações - paths - carregar arquivos dxf - waltrough -
preview - place pivot -
hierarchy - links - dummy - vídeo post -
trackinfo-keyinfo-movimento associados -
controle de frames - composição de imagens/animações - edição de
polylines
- criação de materiais - texturas - máscaras - transparência - reflexão
- material d e c a l x t i l e -
tipos de materiais
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